本篇用一份独立的虚构游戏记录练习升级阈值与经验结转。先按规则预测最后状态,再逐行对照运算,可以找出差异究竟来自输入、边界条件,还是结算先后。下面所有数值都只服务于这一道练习。
从1级、零经验开始,最高7级。表格是从当前等级升一级的成本;每次获得经验后,只要足够就继续逐级升级并扣除成本。达到7级后保留全部余量。
升级成本:1→2级需28;2→3级需32;3→4级需39;4→5级需55;5→6级需74;6→7级需73 七次获得:51,10,12,27,60,26,20
升级所需的经验可以是逐级成本,也可以是累计门槛。这里的表格给出每一级到下一级的成本,因此连续升级时要逐次扣除当前等级的成本。
获得一大段经验时,可能跨过不止一级。升一级就停止检查会漏算;达到本题最高级后,剩余经验仍保留在账面,不再用于升级。
第1次获得51经验:支付28升到2级;最终为2级,保留经验23。
第2次获得10经验:支付32升到3级;最终为3级,保留经验1。
第3次获得12经验:还不能跨过下一门槛;最终为3级,保留经验13。
第4次获得27经验:支付39升到4级;最终为4级,保留经验1。
第5次获得60经验:支付55升到5级;最终为5级,保留经验6。
第6次获得26经验:还不能跨过下一门槛;最终为5级,保留经验32。
第7次获得20经验:还不能跨过下一门槛;最终为5级,保留经验52。
最终5级,余下52经验;共获得206经验,已用于升级154经验。
经验账目为已获得206−升级支付154=52。表里的每级成本不是累计总经验,不能拿最后一级成本直接与全部获得量比较。
自己复核时,可以把纸分成“操作前状态、这一条输入、操作后状态”三栏。先遮住解答完成一遍,再只查找第一次出现分歧的位置;后面的错误往往只是前一步状态传递的结果。确认规则没有改变后,再重新继续,避免只改最终答案却保留中间错误。
第二轮练习只改一条输入,提前写下你预计哪些后续步骤会变化,再重新演算验证。不要同时更改多个条件,否则很难分清是哪条规则造成差别。若实际游戏还涉及随机结果、其他角色、装备或额外判定,应先把这些条件补入记录,本例不会替它们作假设。